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Activités rôlistes,

Semailles, 2E 584

Les Communautés à l'honneur

Si vous n'avez pas vue l'activité des Communautés durant le mois précédent c'est probablement car vous n'aviez pas encore The Elder Scrolls Online. Véritables hubs générateurs de RP en tout genre, les Communautés ont fourni aux rôlistes de TESO une activité continue et intense. Que ce soit dans la vie social de ces communautés ou dans la participation à la Guerre des Trois Bannières, nous ne pouvions pas dire être sans activités pendant le mois Clairciel.

  • La Communauté de Haltevoie, premier hub crée par Herümor qui fourni depuis plus de six mois des RP aussi variés qu'intenses. Ce rôliste est également l'instigateur des évents RP-PvP se déroulant sur la campagne Hadérus de La Guerre d'Alliance. Véritable générateur de RP coté Alliance, sa réussite inspira les deux suivantes.
  • La Communauté de Vendeaume, directement inspiré par la précédente Communauté et bénéficiant de l'aide de son créateur, celle-ci permet au Pacte de bénéficier également d'un premier lieu de rassemblement des rôlistes.
  • Les Citoyens Faillaise, dernier rassemblement rôliste crée, celle-ci n'est pourtant pas en reste. Propulsé par la volonté de plusieurs joueurs d'égaler ses paires, les Citoyens forment dorénavant une communauté sur laquelle on peut compter également pour nous générer de belles soirées de RP.

Ces Communautés, leurs créateurs y insistent, ne sont pas des guildes à proprement parlé. Elles ont pour vocation d'apporter un RP continue et quotidien sur ces lieux, permettant à tout rôliste d'y trouver une activitée variée et passionnante. Avec ou sans guilde à vos côtés, ces rassemblaments vous acceuillent et vous permettent de ne jamais être à cours de RP. Le RolePlay sur The Elder Scrolls Online a de beaux jours devant lui grâce à elles et à celles à venir.

Le mois de Semailles en Tamriel n'est, par contre, pas que le mois des Communautés. Nos chers développeurs nous apportent le troisième contenu additionnel du nom de Thieves Guild nous apportant ainsi la très attendue Guilde des Voleurs dans ce monde que nous aimons tous. C'est l'heure pour les créateurs que vous êtes d'oeuvrer pour faire connaître cette guilde à travers tout Tamriel. N'hésitez pas à partager vos récits et vos aventures sur le forum et, pour les plus courageux, à vous rassembler pour, pourquoi pas, créer une communauté de voleurs ?

Le monde de Nirn est un monde extrêmement riche et Tamriel bénéficie de nombreuses fêtes et jours importants qui peuvent alimenter vos RP en de nombreuses matières. En Semailles, ce sont deux fêtes importantes qui pourraient vous permettre de petites pauses entre deux aventures.

  • Première Semaille : Le 7e jour de Semailles, le jour de la Première Semaille est une des plus grandes fêtes dans tout Tamriel. Les paysans effectuent leur première plantation, les voisins se réconcilient, les mauvaises habitudes sont laissées derrière soi. Les prêtres guérissent même gratuitement toute maladie ce jour-là.
  • Hogitum : Hogitum est le nom parfois donné au 21e jour du mois de Semailles. Le premier jour du printemps est particulièrement favorable pour invoquer Azura, la Princesse daedrique de l'Aube.

Ce mois s'annonce donc riche de surprises et d'activités en tout genre, pensez à visiter régulièrement notre forum et garder un oeil sur le calendrier des événements car bien que nous parlions là principalement des Communautés, le RP est bien alimenter également au niveau des guildes, vous trouverez assurément votre bonheur.

Guilde à l'honneur,

Clairciel, 2E 584

Museum

( Domaine Aldmeri )

À l'instar de ce village de résistant bien connu perdu au fin fond de la Bretagne, il existe une guilde qui résiste au temps et à l'attrait des autres factions au sein du Domaine Aldmeri. Il s'agit du Museum, une guilde d'aventuriers en tous genres et aux aspirations toutes différentes, qui parcourent les terres du Domaine et de tout Tamriel. Bien que basé officiellement au sein de l'École de Maintien Aldmeri afin de faire partager plus aisément le savoir appris, les membres de cette guilde sont plus souvent au cinq coins du monde. Auridia, Val-Boisé, Cyrodiil, Morrowind (Resdayn) et même l'Oblivion, aucune frontière ne les retient. Se battant pour le bien et la gloire du Domaine, parcourant de nombreuses ruines à la recherche de savoir perdu, parcourant les spirales de l'Oblivion dans des quêtes épiques, ces explorateurs sont sans cesse en mouvement. Quelles que soient vos motivations, vous trouverez ici de loyaux compagnons toujours prêt à s'entre-aider et à partir à l'aventure. Vous y trouverez des campagnes élaborées par les Maîtres du Jeu de la guilde mais également de nombreux événements orchestrés par les membres. Chacun a sa part à jouer dans la création du RolePlay de la guilde et ainsi lui permettre de perdurer.

Cette guilde est inspirée par les archéologues célèbres de la culture populaire de Indiana Jones à Lara Croft, l'exploration telle qu'elle est possible dans les Elder Scrolls avec les secrets des civilisations perdues : Dwemers, Ayléïdes, Nèdes et bien d'autres. Le passé de Tamriel est la clef de voûte de cette guilde, mais cela ne l'empêche pas de jouer sur d'autres tableaux. Défense du Domaine, batailles contre l'Héritage Voilé, quêtes personnelles ; la guilde Museum explore autant de RP que ses membres en amènent.

Pour en savoir d'avantage sur le Museum, je vous invite à visiter leur forum : http://teso-museum.enjin.com, vous pouvez également contacter Bobcat qui se fera un plaisir répondre à toutes vos questions.

Avec Arador Dayn (Pacte) et Hel Do Alik'r (Alliance), Museum est l'une des guildes fondatrices du RP sur The Elder Scrolls Online. Elle est également à ce jour la seule et la plus ancienne guilde RP qui nous soit connue côté Domaine. Si vous jouez Aldmeri et que vous êtes à la recherche d'une guilde RP, foncez voir le Museum et rencontrer ses membres. Pour conclure, je vous invite à lire l'interview exclusive de Bobcat, fondateur du Museum.

Guilde à l'honneur,

Primétoile 2E 584

Hel Do Alik'r

( Alliance de Daguefilante )

En ce début d'année 584 de la Seconde Ère, la Communauté RolePlay de The Elder Scrolls Online a la joie de vous souhaiter une bonne et heureuse année en vous invitant à rejoindre les sables chauds de Martelfell et du désert d'Alik'r. C'est dans cette région aride et inhospitalière, fief des fiers Rougegardes que vous pourrez trouver la Horde répondant au nom de Hel Do Alik'r. Qui n'a jamais rêvé de parcourir les immenses étendues arides à dos de cheval ? De dormir à la belle étoile ? D'éprouver son endurance face aux vents du désert ? Cette guilde vous propulsera dans un pays aux milles merveilles, dans un univers exotique et mal connu. Néanmoins, ne vous méprenez pas, la Horde a ses propres lois et le désert est un hôte sans pitié. Il vous faudra être fort pour survivre à la vie de nomade, de barbare, de pillard. La violence vous accompagnera à tout moment, il n'y a pas de place pour la faiblesse en Alik'r. Quel qu'ai pu être votre passé, il n'y a plus d'importance à présent. Dès lors que vous entrerez dans la Horde, seuls compteront vos actes. L'épée et le cheval seront vos indispensables outils dans cette lutte au jour le jour. N'oubliez pas, pourtant, que malgré les difficultés et les épreuves, vous chevaucherez aurpès des plus grands guerriers de Tamriel.

S'inspirant des Dothrakis de Game of Thrones ou encore de l'univers sanglant de Conan le Barbare, la Horde est pourtant très proche et fidèle du BG Rougegarde comme il nous est parvenu dans l'ensemble des jeux Elder Scrolls. La guilde propose un RP strict en accord avec l'environnement où elle évolue. La Mort RP, la mutilation, les violences en tout genre sont autant d'éléments et de détails qui caractérisent celle-ci et lui ont apporté ses lettres de noblesses depuis la sortie de TESO.

Si vous voulez en savoir d'avantage, je vous invite à vous rendre sur le forum de la guilde : http://hel-do-alikr.fr/ où la vidéo de présentation de la guilde et sa bibliothèque complète finiront de vous convaincre du sérieux de celle-ci. Vous pouvez également contacter Neferys qui se fera une joie de répondre à toutes vos questions.

Hel Do Alik'r, l'une des guildes fondatrices du RP sur The Elder Scrolls Online et la plus ancienne côté Alliance, n'a pas fini de vous surprendre et de vous faire réver. Je vous invite à cliquer ci-dessous pour lire l'interview exclusive de son GM à TESORP. Que vous soyez encore sceptique ou bien curieux, laissez-vous guider par ces vents arides, laissez vos pieds parcourir l'immensité du désert. Voici un avant-goût de l'aventure qui vous attend.

Joyeux Noël !

Moregan aM publié le Dec 24, 15

Nous vous souhaitons à tous et à toutes un très joyeux Noël. Que le Do-ho-ho-hovahkiin vous apporte plein de cadeaux !  

Skyrim santa

Bobcat Joyeux noël à toutes et à tous !!

Guilde à l'honneur,

Mois de Décembre

Arador Dayn

( Pacte de Cœurébène )

Balayé par les cendres dans ce pays inhospitalier qu'est Morrowind, une confrérie a vu le jour et prospère dans l'ombre. L'Arador Dayn détient une histoire qui pourrait appertenir à la légende si elle n'était point véridique. Initié à l'aube de la Seconde Ère par un serviteur de la Grande Maison Rédoran, elle est fidèle au Tribunal comme n'importe quelle autre organisation dunmeri. Néanmoins, cet ordre dont la création fut chuchotée par Azura, la Princesse daedrique, ne cacherait-il pas autre chose ? L'Arador Dayn suit quatre préceptes dignes des serviteurs Rédorans. La défense du peuple et de la terre, l'honneur, et le sens du devoir. Ce n'est pourtant pas qu'un ordre militaire, ils sont également des gardiens du savoir, des érudits armés. La connaissance est une arme dont le savoir est la lame tranchante et implacable. Si cette confrérie fut étroitement liée au jeu des Grandes Maisons, elle s'en est écartée au fur et à mesure des ans pour devenir plus indépendante et plus secrète. On dit même d'eux qu'ils seraient d'avantage tournés vers les Dunmers et Morrowind que vers l'avenir du Pacte.

Initié par d'anciens officiers de la Confrérie du Dragon Eteint (ndlr. LotRO), cette guilde apporte sa passion du roleplay et son amour pour la société dunmeri dans une trame parfaitement ficelée et mise en œuvre. Le jeu des Maisons, les cultes daedriques, l'énigme des Dwemers, toute la magie et la complexité des Dunmers et de Morrowind sont à portée de main pour les connaisseurs comme pour les novices.

Si vous voulez en savoir d'avantage, je vous invite à vous rendre sur le forum de la guilde : http://arador-dayn.fr/ ou bien à contacter directement Ralen Venim ou Maëfarayn Ihrfihn.

Pour cette dernière "Guilde à l'honneur" de l'année, je vous convie également à lire l'interview qui suit et qui, je n'en doute pas, vous donnera l'eau à la bouche. Vous pouvez également poser d'autres questions à la suite dont ils se feront une joie de répondre. Il y a tant à savoir sur les Dunmers et sur Morrowind qu'il serait dommage de passer à côté.

Naka [Llevndryn Sershilavu] N'hésitez pas à consulter les rayonnages de notre bibliothèque : http://arador-dayn.fr/viewfor...
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